进入新世纪以来,产业层面的沉浸式文旅就开始快速发展,但沉浸式文旅真正成为大家热议的话题,其实是新冠疫情这三年。
我们从沉浸式文旅发展的背景、领域、维度和未来,对这几个方面做一些简单的分析。
第一个背景是技术的进步
技术进步有一个加速迭代的特征。
进入新世纪以后,互联网技术蓬勃发展,以XR、VR、AR为代表的虚拟现实技术、光场技术等技术让沉浸式文旅成为可能。
第二个背景是成本的约束
目前,文旅企业面临巨大的经营压力,这很容易就传导到成本控制上。
这就要求在可能的范围内用技术去替代人工服务。
比如一些实景演艺,人力成本占了支出的很大部分,但如果在不影响体验的情况下,用技术去替代,就会降低成本。
第三个背景是内容的植入
游客希望体验更多的内容,沉浸式项目即可作为增量内容,同时也可以通过新的利用方式盘活存量资源。
比如现在许多旅游景区、旅游度假区和城市文旅综合体项目,陈旧的内容需要更新和迭代,要给存量的资源,注入增量的内容,靠什么?
沉浸式文旅项目就是一个重要的选择。
第四个背景是深度的体验
传统旅游关注自然山水和人文景观。
但很多地方基本都是遗迹,“有说法没玩法”,很难给打动消费者。
但如果通过沉浸式文旅技术,就可能在一定程度上还原历史,让人文的东西变得生动起来,给游客带来全方位的体验感受。
第五个背景是人生的脱逸
人通过旅游实现对惯常居住地的脱逸,与此同时,人对现实世界也有脱逸需求,沉浸式文旅为这种“脱逸”的实现创造了条件。
一:文化旅游吸引物
现在许多景区都有沉浸式技术的运用,在主题公园类景区中运用得更多。
比如环球影城的变形金刚争夺火种源,要排一两个小时才能体验一次,其实就是沉浸式文旅体验项目。
华侨城在云南禄丰恐龙谷的“恐龙危机”也是沉浸式文旅体验项目,体验感也不错。
在博物馆里也有沉浸式文旅项目的广泛使用,扬州的大运河博物馆,因为沉浸式技术的大量使用,成为网红博物馆;在旅游街区也开始大量使用沉浸式技术,比如大连博涛的机甲怪兽,就营造出一个别样的沉浸式场景;而在西安的大唐不夜城、长安十二时辰,通过沉浸式场景的打造让游客实现了到唐朝的穿越。
二:文化旅游娱乐
最典型的是旅游演艺。
而一些行进式的旅游演艺,以及像武汉的
知音号等,也是很典型的沉浸式演出。
并且剧本杀,也都是一种沉浸式的体验。
三:旅游餐饮
日本有一个餐厅,将钓鱼的场景和吃鱼结合起来,也给人不一样的感受。未来沉浸式的文化主题餐馆也会越来越多。
四:文化旅游主题住宿
一些非酒店品牌开始跨界做酒店,就会有文化主题的植入,比如无印良品主题的酒店,就会把它极简主义的文化理念放进去,让消费者在住宿中沉浸式地感受这种文化。
再比如迪斯尼有一个星球大战银河星际巡洋舰的主题酒店,就把星球大战这样的一个主题放在这个酒店里面。

